Dans Trials of Mana, le choix de votre personnage principal et l'évolution de ses classes ultérieures sont des éléments cruciaux qui définissent votre expérience de jeu. Chaque personnage possède une histoire unique, des compétences distinctes et un arbre de classes qui offre une grande variété de spécialisations. Cet article explore les origines des héros principaux, leurs caractéristiques et les différentes voies de développement qui s'offrent à eux.
Les Personnages Principaux
Le jeu met en avant six protagonistes potentiels, chacun issu d'un royaume différent et possédant un destin particulier. Voici un aperçu de chacun d'eux :
Duran : Le Guerrier de Forséna
Duran est un jeune et fier soldat originaire de Forséna, le royaume des plaines. Bien qu'il puisse sembler impulsif et prompt à la bagarre, sa maîtrise de l'épée est reconnue dans tout le royaume. Son père était le légendaire chevalier Loki, décédé lors d'un affrontement contre l'Empereur Dragon. Sa mère succomba à la maladie peu après, laissant Duran et sa sœur Stella orphelins. Humilié par un mystérieux sorcier, Duran jura de devenir plus fort pour protéger les siens et retrouver l'assaillant.
Sur le plan du combat, Duran est physiquement le plus fort du jeu, compensant son manque d'agilité par une force brute impressionnante. Il est capable d'attaquer ses ennemis deux fois de suite avec ses poings.
Angela : La Magicienne d'Alténa
Angela est la fille unique de la Reine sérénissime d'Alténa, le royaume enneigé des magiciens. Ayant été négligée par sa mère durant son enfance, Angela cherchait constamment à attirer l'attention par des tenues extravagantes ou des farces. Malgré cela, elle porte un profond amour à sa mère. Elle embarrasse sa mère, la reine Valda, par son incapacité à lancer le moindre sort. Avec l'affaiblissement du Mana, le conseiller Koren convainc la reine de sacrifier Angela pour libérer la puissance de la Pierre Mana de l'eau, dans le but de s'approprier une épée légendaire. Angela échappe miraculeusement à sa sentence et atterrit dans les plaines glacées, où elle est secourue et amenée à Elrand. Bien que physiquement faible, Angela excelle en magie, maîtrisant un impressionnant arsenal de sorts offensifs dévastateurs, que ce soit en classe Light ou Dark.
Kevin : L'Héritier de Férolia
Kevin est l'héritier du trône de Férolia, fruit de l'union entre le Roi des lycanthropes et une femme humaine disparue. Élevé par son père pour devenir une machine à tuer, Kevin est socialement maladroit et peu habitué à interagir avec les humains. Il n'a qu'un ami, Karl, un louveteau. Un soir, Karl attaque Kevin, réveillant le sang de lycanthrope de ce dernier. Kevin se transforme en loup-garou et tue accidentellement son compagnon. De retour au château, il apprend qu'Avale-mort, le nouveau conseiller de son père, serait responsable de l'agressivité de Karl. Furieux, Kevin attaque son père et est projeté hors du château. Dans la forêt, Avale-mort lui révèle que le Prêtre de Wendel pourrait le sauver. Kevin est un personnage très fort, particulièrement la nuit, où il se transforme en loup-garou. Il est capable d'infliger des dégâts importants et peut attaquer deux fois de suite avec ses poings.
Charlotte : La Demi-Elfe de Wendel
Charlotte est la petite-fille du Prêtre de la Lumière de Wendel. En raison de son sang elfique, elle semble beaucoup plus jeune qu'elle ne l'est réellement, ce qui lui a valu d'être choyée par ceux qui s'occupaient d'elle au temple. Sa personnalité enjouée et motivée peut être un atout, mais aussi un inconvénient. Ses parents sont morts alors qu'elle était jeune. Son grand-père étant le Prêtre de la Lumière, elle possède des connaissances en magie. Craignant pour la vie de son ami Heath, elle le suit dans une mission à Astoria. Charlotte est faible en combat physique mais douée pour la magie, excellant particulièrement en tant que guérisseuse. En se dirigeant vers une classe Light, elle peut renforcer les armes de ses alliés grâce aux Sabres élémentaires.
Hawkeye : Le Voleur de Névarre
Hawkeye est né dans la citadelle du désert de Névarre, siège d'une guilde de nobles voleurs. Son chef, Flamekhan, l'a élevé comme son propre fils, aux côtés de ses enfants Eagle et Jessica. Toujours détendu et souriant, il est difficile de savoir quand Hawkeye est sérieux, mais sa loyauté envers ses amis est indéniable. La guilde vole les riches pour aider les pauvres. Cependant, l'arrivée d'Isabella provoque un changement chez Flamekhan, qui projette d'envahir d'autres royaumes. Hawkeye et Eagle découvrent qu'Isabella est impliquée et tentent de la capturer. Eagle est tué, et Hawkeye est emprisonné. Isabella fait tuer Jessica pour garantir le silence. Nikita, un ami, le libère et lui conseille de se rendre à Wendel. Hawkeye est un personnage très rapide, capable d'attaquer deux fois simultanément avec ses deux dagues. Il utilise la magie pour infliger des altérations d'état et des pièges pour attaquer l'ennemi.
Riesz : La Princesse de Rollanto
Riesz est la jeune princesse du royaume montagneux de Rollanto et capitaine de la garde amazone. Elle soutient son frère Eliott, dont la mère est décédée lors de sa naissance. Son frère est manipulé par deux ninjas de Névarre, qui arrêtent le vent protégeant le château, permettant son assaut. Eliott est enlevé, son père le roi Joster et l'armée des Amazones sont tués. Riesz est forcée de fuir pour survivre, avec pour seul objectif de retrouver Eliott et de restaurer son royaume. Riesz est une puissante guerrière pouvant utiliser la magie pour faciliter les combats. Charismatique, elle apporte un soutien précieux à l'équipe.
Système de Classes et d'Évolution
Au cours de leur aventure, les personnages peuvent changer de classe à plusieurs reprises, débloquant de nouvelles compétences et améliorant leurs statistiques. Il existe trois niveaux de classes principales, et chaque classe de niveau 2 offre un choix entre une voie "Lumière" ou "Ténèbres", influençant le développement futur.
Classes de Niveau 1 : Les Fondations
Chaque personnage commence avec une classe de base qui reflète ses aptitudes initiales.
Classes de Niveau 2 : Spécialisation
À partir de la classe de niveau 2, les personnages commencent à se spécialiser. Le choix entre Lumière et Ténèbres est déterminant pour les classes ultérieures.
Duran
- Classe de Protection : Les chevaliers maîtrisent aussi bien l'attaque que la défense.
- Classe de Combat Équilibrée : Compétente en attaque comme en défense.
- Classe de Combat Extrêmement Puissante : Les maîtres d'armes sont faits pour l'attaque et sont capables d'apprendre des magies de lame de terre, d'eau, du feu et du vent.
Angela
- Classe Maîtrisant de Nombreux Sorts : La sorcière s'appuie sur différents types de magie élémentaire pour exploiter les vulnérabilités de l'ennemi.
- Classe Magique Dévastatrice : Le mystique inflige des dégâts importants grâce à son intelligence élevée. L'archimage s'appuie sur une multitude d'attaques élémentaires puissantes.
- Classe Incroyablement Puissante : La grande variété d'attaques magiques à la disposition du magus lui permet d'infliger des dégâts impressionnants. Les maîtres des runes peuvent infliger des altérations d'état et pétrifier, geler ou transformer leurs ennemis pendant les combats.
Kevin
- Classe de Combattant Équilibrée.
- Classe Basée sur la Force Brute : Le poing divin peut utiliser ses attaques de classe plusieurs fois d'affilée pour infliger des dégâts importants. Les moines guerriers absorbent les PM des ennemis lorsqu'ils attaquent. Ils peuvent également apprendre la magie de lame foliaire.
- Classe de Combattant Surpuissante : Les poings funestes sont imbattables. Le derviche est capable d'augmenter ses PV en volant ceux de l'ennemi.
Charlotte
- Classe de Soin et de Soutien : La prêtresse fait preuve d'une sagesse élevée qui augmente ses pouvoirs de soin.
- Classe d'Attaque et de Soin : L'enchanteresse maîtrise de nombreux sorts d'attaque en plus de soigner.
- Classe de Soutien Hors Norme : Classe équilibrée, la nécromancienne connaît de puissants sorts d'invocation de monstres morts-vivants. Classe douée pour affaiblir la magie d'autrui.
Hawkeye
- Classe Polyvalente d'une Ruse Peu Commune : Le rôdeur utilise la magie pour infliger des altérations d'état et attaque l'ennemi grâce à des pièges.
- Classe de Malus et d'Attaques Spéciales : Le ninja s'appuie entre autres sur des attaques spéciales de ninja pour nuire à l'ennemi. Les brigands peuvent poser de dangereux pièges. Comme leur nom l'indique, les maîtres ninjas disposent d'attaques spéciales ninja. Les lames sombres peuvent apprendre « Clef fatale » et « Pluie d'épines », qui peut bâillonner les ennemis et annuler leurs attaques.
Riesz
- Classe de Soutien Fortifiante : La valkyrie soutient ses alliés en augmentant toutes leurs caractéristiques.
- Classe de Soutien et de Malus : Classe de soutien particulièrement résistante. Les vanadis sont une présence de taille dans l'équipe. Les lanciers stellaires sont une classe équilibrée pouvant augmenter la force de l'équipe entière en combat. Les chevaliers Fenrir peuvent entraver les ennemis en affaiblissant leurs caractéristiques.
Classes de Niveau 3 et 4 : Le Sommet du Pouvoir
L'obtention des classes de niveau 3 et 4 nécessite de terminer le jeu et de charger une partie sauvegardée. Le choix de la classe de niveau 2 (Lumière ou Ténèbres) n'influence pas le choix de la classe de niveau 4, qui est déterminé par le choix de la classe de niveau 2 elle-même.
Trials Of Mana All Class Strikes
Les Graines et l'Équipement
Les graines sont des objets consommables qui, une fois plantés dans un pot magique d'auberge (ou d'autres lieux spécifiques), permettent d'obtenir aléatoirement divers objets, y compris des équipements. Le niveau du pot magique, qui augmente avec l'utilisation, influe sur la qualité des objets obtenus. Pour obtenir les meilleurs équipements, y compris ceux de la classe 4, il est nécessaire d'utiliser des graines spéciales comme les graines argent, dorées et irisées, ces dernières étant disponibles dans le donjon bonus post-game.
Il est conseillé de sauvegarder avant de planter des graines, surtout les plus rares, afin de pouvoir recharger la partie si l'objet obtenu n'est pas celui désiré. Chaque classe possède un équipement ultime spécifique, et changer de classe implique d'acquérir un nouvel équipement adapté.
Les graines de classe 3, marquées "???", sont particulièrement intéressantes car l'objet obtenu est prédéterminé une fois la graine acquise. Cependant, selon la voie choisie (Lumière ou Ténèbres) en classe 2, seuls certains objets de classe 3 seront disponibles. La Forêt des splendeurs est un lieu propice à la recherche de ces graines ???, notamment en affrontant des reinabeilles.

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